副本是神马?
《奇迹世界》说:“副本”是开房。
《龙与地下城》说:“副本”是我们的世界。
《地下城与勇士》说:“副本”就是勇士的人生。
《魔兽世界》说:副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。
2011年说:副本是游戏的第二生命……
怀念不如相见,游戏副本渐变史记
2004年 满城尽是副本 副本无处不在
2004盛大代理的《龙与地下城》进入中国,从砍怪游戏到5人一小组的闯荡地下城,玩家们感觉是那么新鲜,地下城副本并不是谁的装备好,谁的攻击力最高就一定能顺利通过副本,地下城副本有时候要破坏陷阱,还有让玩家们讲究配合,大家齐心协力才能取得最后胜利,地下城副本增强了玩家的互动性,同时也增加了游戏的趣味性。
俗话说成也副本,败也副本,《龙与地下城》基本没有野外地图,不论是任务还是升级都是在副本,玩家们选择性太小,加上游戏升级特别困难,这和中国玩家们的口味不吻合,慢慢玩家们也就流失了,2008年最终宣布关闭服务器。
2005年 魔兽副本一出 团队副本巅峰
接下来的神作《魔兽世界》更是把副本涌上高峰,熔火之心可谓是《魔兽世界》第一个真正意义上的raid副本,多达40个人的团队才能进入和挑战,原来副本世界也是这么的恢弘壮阔。
(史上人数最多的副本)
《魔兽世界》的40人副本打起来少则2-3个小时,甚至连续几天,而且没办法离开,对于玩家们来说太累了,许多玩家对这样的严格的副本望尘莫及。《魔兽世界》后续的版本副本玩家人数再也没有超过熔火之心,熔火之心40副本逐渐成为了《魔兽世界》玩家美好的记忆!
2007年 开房“副本” 有好嘘头,没好内涵
《奇迹世界》进入中国时,当时朱骏把它跟《魔兽世界》并称为“红桃K和红桃A,秉承了韩式泡菜的一贯华丽风格,人物惹火的身段和技能超华丽的特效都让玩家叹为观止。副本玩法也比较的别出心裁,只需要到NPC处创建副本房间就可以等待他人进入了。在当时来看比较有新意,让大家体验了一把副本开房的乐趣。奇迹世界当年也是达到了40万的在线率。
(开房副本,今天你开了没有?)
但是《奇迹世界》的副本和野外地图场景大多类似,加上副本怪物相对野外经验较低,而且怪物比野外怪物难打的多,造成玩家们对副本不如野外那样受欢迎。这点奇迹世界副本做的不好,有了一个好嘘头,却没弄一个好内涵。
2008年 闯关“副本” 勇士的人生
2008年《地下城与勇士》进入中国,地下城是《地下城与勇士》中玩家冒险的主要场所,相当于其他游戏中的“副本”。作为经典的横板格斗游戏,DNF在副本玩法上也有着许多的特点,除了进入副本时可以选择难度模式,比如普通、冒险、勇士、王者等,随着难度的提高,地下城的难度也相应的提高。其次玩家还有几率能够进入深渊模式,一些boss房间需要打败制定怪物和建筑材能够进入。
横版的《地下城与勇士》内容和副本结合相当好,加上副本和游戏整体设计息息相关,一个副本在5-20分钟之间,时间不是很长的就结束冒险,虽然是反复进入副本但是玩家们并不讨厌。
2010年 “副本”万花齐放
2010国内游戏大量涌现,副本设计趋多样化。
《神魔大陆》噩梦游乐场副本,一个非常有趣的副本,这里团队的战斗力是其次,最重要的反而是团队的默契配合和快速的应变能力。
《魔界2》副本这里智能的BOSS、充满陷阱的战场设定,都是副本的创新。
《极光世界》“极光跑跑”全新的竞技副本模式。这种类似“跑跑卡丁车”的3D版动物竞技游戏是玩家朋友从来没有见过的创新。特定的竞速副本内。在地图关卡中会获得各样的技能道具,最终目的都是提高自己的速度,拖延其他玩家的速度。完成活动的玩家会根据名次和玩家的等级给与大额经验值奖励和物品奖励。这个副本显得特别有新意。
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