暴雪:下一部WOW资料片将开放新的土地神仙道材料爆率大全

就在《魔兽世界:大灾变》美版已经正式改版、台版即将改版,整个艾泽拉斯大陆风貌被改变之际,Blizzard资深游戏设计师Greg Street(鬼蟹)接受国外媒体访问时透露,《魔兽世界》下一部资料片未来将会采取开放新的土地方式进行;他认为,第四部数据片将会比较像是新大陆的方式来呈现,就像当初的《燃烧的远征》外域或是《巫妖王之怒》诺森德,带领玩家去探索他们从未看过的新区域,而东部王国与卡林多现在已经不错了,研发团队没有必要再大动这些地方,若仍有一些地方还不太妥当,可能还是会需要某些小区域的优化或改变

我为战斗而来 《风云传奇》首测日确定变态传奇世界65535

1982年,加入马荣成了漫画行业,开始编绘其早年成名作:《中华英雄》

图9 华丽的技能特效

《风云传奇》全球首测即将开启,如果您是一位《风云》的狂热粉丝,《风云传奇》无疑可以在你的漫画、书籍、影视等等收藏里再添上“游戏”这一项,充分满足你的“集邮癖”如果你是一位武侠主题的忠实拥趸,不妨试试操控马荣成先生笔下的人物,与游戏中的诸多劲敌一决雌雄目前,公司研发人员正在对《风云传奇》游戏及服务器进行最后的测试和优化在此期间,玩家可以登陆游戏官网(FY.2211.COM),获取更全面的游戏资讯和最新游戏消息

关于火油网2211:

火油网2211成立于2007年,是一家集网络游戏研发运营于一体的数字互动娱乐新晋实力厂商公司以开发能让玩家感动的游戏为宗旨,以优秀的运营品质踏实服务于用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标

关于马荣成

马荣成——1961年香港出生,自小热爱绘画,14岁正式踏入漫画行业1983年,《中华英雄》已跃升为全港销量最高之漫画书1989年7月,马荣成先生成立了天下出版有限公司,先后出版《风云》、《黑豹列传》、《倚天屠龙记》、《英雄无泪》、《雪山飞狐》、《英雄》以及《神武纪》等多部脍炙人口的漫画,稳占香港漫画界重要地位,《风云》出版至今已十多年,由第一期至今,仍为港产漫画销量之冠,除此之外,《风云》一书更已经在许多国家和地区发售及出版,如:马来西亚、新加坡、韩国、法国、泰国、中国台湾、美国、加拿大等地再者《风云》亦成功被改编拍摄成电影、电视剧、电台广播剧、电脑游戏、网上游戏、动画、布袋戏等

趣游天际曾戈:用游戏中的DKP系统管理公司网页游戏大全

2010年初,曾戈放弃完美千万期权选择自主创业,从而引发业内对于“成功高管是否应该自主创业”的广泛讨论。而在成立趣游天际后的这将近一年里,曾戈在自己创业之路上一面孵化着公司新游《无限世界》,一面试探着他源于游戏那些奇思妙想。

有人说曾戈是幸运的,因为他的入行伴随着中国第一个三维游戏开发团队祖龙工作室的出道。而又在2004年因祖龙出色的表现工作室成为北京完美时空的创始团队,曾戈则任该公司第一款网络游戏《完美世界》的策划组长。

在《完美世界》大获成功后的2006年,曾戈向公司提出了《诛仙》的项目提案并获得采纳,担任该项目负责人和主策划。随后完美时空凭借《诛仙》的完美表现又一次在国内网游市场出尽风头。

2007年完美时空成功在美国纳斯达克证券交易所上市,曾戈被调任公司战略发展部总监,并于2008年出任完美时空全资子公司纵横中文网的 CEO。就此所有人都觉得曾戈将在完美时空继续斩获他的成功,然而2009年9月曾戈向公司提出辞职。与此同时曾戈的创业之路悄然开始。

我想做一家不一样的网游公司

曾戈的离职使他失去了完美时空的千万期权,许多人对他的做法表示不能理解,甚至有人指责他太过冲动。但时隔1年,曾戈依然表示“我离开完美,放弃千万期权,只是因为我想做一家不一样的公司。”

那么什么才是曾戈想像中“不一样的网游公司”呢,曾戈谈到“这是一家有理想,时刻涌动着创业激情,而且非常好玩的公司”。对于刚进完美那段日子,他认为,当时整个团队都非常具备创业激情,“创业的状态就像吃了兴奋剂”。不分昼夜的加班,不计报酬的拼搏,他们也因此获得自己进入游戏行业的第一次成功。

然而随着公司的越做越大,曾戈渐渐觉得自己被KPI压得有些喘不过气来,也不能像原来那样随心所欲的做游戏了。所以曾戈选择了离开,成立了趣游天际,与那些曾经与他一同谈论梦想的伙伴开始了属于他们自己的创业之路。

曾戈表示“在趣游天际,我并不打算建立KPI机制,但我会建立一套DKP系统”。熟悉魔兽世界的玩家对于这一系统可以说是轻车熟路,作为魔兽世界的资深玩家,曾戈坦言就是这个称霸国内游戏市场的游戏给他这一奇思妙想。

DKP系统解决新老员工矛盾

DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。这一概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。这一系统在平衡了团队奖赏的同时还大大增加了团队成员的粘性,曾戈正是利用了这一点。

在他看来,DKP系统有两大好处。一就是累积性,这就使得公司老员工的功勋可以经过慢慢累积,从而获得公司奖励的优先机会。而另外一大好处则是消耗性,当一位老员工用DKP换取了公司奖励后,其DKP将被扣除与奖励相对应的积分。这就使得即使你是一个新入职的员工也有机会优先于老员工得到公司奖励。

曾戈还特别强调,现在很多公司的老员工摆不正心态,而新入职的员工又觉得在元老面前没有机会。DPK系统的存在正是为了解决这一问题,老员工的贡献得以积累,而新进的员工随时有和老员工平起平坐的机会。大家团结一心搏一个未来,如本期公司的DKP奖励是IPAD,将来很可能是汽车或是更具诱惑力的“极品装备”。

人才的恶性争夺是网游公司的一大风险

谈到当前网络行业内人才的恶性争夺,曾戈显得感触颇深,他表示做一款大型网络游戏越来越困难。国内人才恶性争夺非常严重,十几家上市公司不计成本的盲目挖脚,某种程度上是对人才的掠夺性开发,许多游戏人在最好的时光不停的变换公司,无法沉下心去做产品。

但这一风险对趣游的影响相对较小,原因之一是一起创业的核心成员都是曾戈相知多年的兄弟,“过命的交情”。同时曾戈还认为自己具备发掘、吸引人才的天赋,早在完美时期这一天赋便已显露。他亲自挖掘吸纳的人才现如今很多都成长为能独挡一面的团队骨干。

鼓励成熟员工自主创业

随着一家公司的成长,他的员工也在慢慢成熟,逐步成长为业界的精英。而员工的强大反而会令很多公司陷入了苦恼“如果我的员工离开了怎么办,苦心培养的人才付之一炬”。诸如此类的假设使得不论员工外出创业还是离职跳槽,都成了公司的一大恐惧。

对于这个话题曾戈表示“目前的趣游天际还涉及不到这种问题,因为我们还在一起创业。即使我们有一天成功了我也不会担心这个问题,我们会鼓励优秀的员工去创业闯荡。公司可以来做天使投资”。

有人说曾戈的做法是自剪羽翼,但他却不这么认为,在他看来一个满怀着创业激情的年轻人是无论用什么办法也拦不下来的,倒不如去支持他。这样即使他不在你的公司工作,也依然在为你公司的发展贡献力量。

曾戈这样说是有底气的,因为他自己便曾如此舍弃了千万期权和大公司CEO的职位,选择出来自主创业。

目前趣游天际的首部作品《无限世界》正在紧锣密鼓的研发之中,曾戈相信凭借对游戏的热爱和创业的激情,趣游天际将是他新的first down 之路。

特权精品免费送 《神鬼世界》首推VIP豪华礼包2012年最新变态传奇

号外!正在火热公测中的《神鬼世界》于4月1日推出VIP豪华礼包,全新BOSS属性炫美时装、超华丽背部羽翼以及VIP专属特效荣誉作战徽章等奢华大礼等你收藏!

(图1 胜利之心徽章特效)

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(图2 欧式宫廷风格胜利套装)

VIP初级会员 特权属性新时装超抢眼

《神鬼世界》首次推出的VIP初级豪华礼包内赠送“胜利之风”时装,不仅外形奢华炫美,更具备独特的BOSS套装才拥有的极致战斗属性,生命值上限提升2000点,让四处征战挑战魔物的你能拥有更强大的生存能力。暴击率提升2%,在实战中,对应获得的暴击伤害翻倍提升!这一属性无论对热衷PVE还是PVP玩家都极为实用。

(图3 锁链光效很抢眼)

VIP高级会员 背部装饰属性徽章更给力

成为《神鬼世界》VIP高级会员后,除尊享特权属性新时装外,VIP高级礼包内还有超华丽超闪耀的背部装饰“胜利之翼”等你认领,其硬朗的黄金质地和流动的锁链特效都令佩戴者显露非凡气质。全属性30点加成令你征战暗黑国度之旅更为轻松!拥有VIP专属特效荣誉作战徽章这个增加战斗力的“核武器”更令你如虎添翼,加速你的登顶梦想!

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游戏炒作有绝招? 一吹二测三美女梦幻传奇人物

网游炒作第三式创创创创意创新创奇迹

关键字:全球首款××网游、全球首创××系统,100个特色系统,1000个独门技能,上亿件不同的装备……

姑且不评论国内自主网游开发系统成熟与否,只不过是无聊的指令增加,基本上可有可无,却在海报上打出大得像拳头一个字的首创系统。至于游戏本身么,完全照搬国外游戏,不说也罢。

有网友笑称,这游戏不可能是地球人开发的吧?要不拿回你们火星去运营成不?

网游炒作第四式美女代言性感诱惑

关键字:成人网游、××游戏女玩家私房照、卖肉体换装备、××游戏上演××门……

请明星代言,或者cosplay,无可厚非,何必要牵扯到性感上面呢?

从宇宙级的“天王巨星”到日本女优、从公司总裁到平民百姓,无所不包,无奇不有,一般配以近乎成人级相片,再请模特大肆宣传一番。真不明白游戏好不好玩,和这些人一点关系都没有,游戏开发商有钱为啥就不花在正经事上呢?

网游炒作第五式枪手横行来拉客

关键字:90后小MM、某公会会长欺辱小女生、一**最容易发生的游戏……

一般来说给自家游戏吹点牛也很常见,不过大部分游戏本身看来是实在没亮点可以挖掘了,所以不得不玩点别的手段来拉客。只可惜玩得太低劣,轻易就被看穿了。

经常会看见这样的标题《90后小MM玩游戏走火入魔求包养》,这类帖子虽然俗,但点击率往往很高,帖子还煞有其事的附图证明确有其事,铁了心的要给90后惹是生非。只是可怜了无辜的90后,成了枪靶子。

个股点评:华谊兄弟收购华谊巨人神仙道渡劫攻略

事件:

华谊巨人今日公告:公司投资7000万元,以收购股权及增资方式获得华谊巨人51%股权。增资后上海巨人网络科技占34%股权、上海巨焱网络科技占15%股权。

华谊巨人预计2011-2013年平均每年税后净利润约1441.3万元,收购PE9.5倍左右。。

简评:

拟收购公司基本情况华谊巨人公司计划开展网络游戏业务,主要是经营“万王之王3”产品、推出新资料片并研发新产品。

《万王之王3》游戏以“责任”、“荣誉”、“魅力”、“史诗”为品牌内涵,保留并强化了原《万王之王》中的自定义城邦建设经营系统、战争系统、职业系统和魔法吟唱等独创的特色。 “5D”系统赋予玩家全新的游戏体验,使玩家在感受游戏中史诗剧情的同时,渐渐成长为坦格拉美亚大陆的守护神。

该公司计划,2011年下半年,开始研发一款基于3D引擎的产品,目前类型风格尚在评估中,产品将与华谊兄弟具有影响力的电影或电视剧相关联。

资料来源:

公司公告一切刚刚开始新投资将接踵而至单纯从此次收购的投资规模和利润情况来看,对公司业务和业绩影响不大(增厚业绩0.02元),但从战略角度来看,则意义非凡,一方面,此次收购为公司未来将自有优秀影视作品开发成为网游产品奠定了基础,丰富了公司衍生品业务的收入来源;另一方面,此次收购显示了公司丰厚和延伸产业链,发展成为首屈一指的综合影视娱乐集团的决心。

公司将继续按照“品牌输出”、“强强联合”的战略思路拓展业务,依托日益扩大的品牌效应、现有业务竞争能力和资本优势,对具有潜在价值的娱乐内容及产业链上下游公司实施收购,提升公司在传媒娱乐行业的综合布局和市场占有率,我们判断,公司对外业务拓展速度有望进一步加快,新投资将接踵而至。

我们预测:

10-12年EPS分别为,0.50元、 0.80元、1.10元。需要指出的是,未来随着公司在电影院和新媒体领域的布局完成,业绩增速仍有望继续加快。未来公司股价刺激因素包括:1、业务拓展和并购整合的预期;2、《非诚勿扰2》票房超预期;3、高送配预期;4、市场对影视行业和公司业务长期高增长达成共识。我们继续维持对公司的买入评级和 40.0元的目标价(按11年业绩测算,对应动态PE50倍)。

Showgirl走红靠得不只是运气 还得耍心机轩辕传奇好玩吗

ChinaJoy结束半月有余,本不想对展会过多的评论。但昨日在某知名媒体网站看到一篇文章《2010十大本应爆红CJ的Showgirl》,不禁有些忍不住了,内心里传媒人的基因隐隐作动起来,有些话也变得不吐不快。难道CJ上的Showgirl还有哪些该走红,哪些不该走红之分?谁该走红,又岂是凭你我之言能决定的!

成功,讲究个天时地利人和。如果把ChinaJoy游戏展的举办比作是天时,14万人次的观展人数是为地利,那么人和即指Showgirl们自己的努力。努力,并不只是换身不遮体的衣服,把肉露出来,然后往台上站着而已。这点是最基本的,每个Showgirl几乎都是以这样的姿态作为起点。而如果想在一堆与自己无论是身材和相貌都相差无几的人群中脱颖而出,便要耍点小聪明、小心机。要会付出,懂得如何付出,收获的才可能比别人更多。等等,把衣服装上,不是让你脱光,请别误会!

我做市场、搞炒作这些年来,能摆出来和大家说的案子不多。07年的时候,承蒙各大媒体的支持,有幸的捧红过一个Showgirl,是谁就不多说了。我想自己在Showgirl如何能走红的话题上,还能说聊上几句。时间跨入2010,已不再是几年前的情境,丁贝莉只有一个,她的成功不可复制。如今,要想走红于ChinaJoy,我认为Showgirl们至少要做到但绝对不局限于以下几点:

1、要会被人拍

徐佳琦就是个很会拍照的Showgirl

作为Showgirl,应该知道自己哪个角度拍起来最好看,摆什么样的姿势可以将身体的长处发挥,什么样的POSE可以掩盖掉不足。如果不是天姿国色,也非沉鱼落雁,那请学会装可爱。可爱的表情连拍会为你加分,还是吸引镁光灯聚焦的利器。有了海量照片的支持,就能为自己争取到更多的曝光机会,在媒体上的版面也就可能会越大。

2、大方的妆容

今年的陈乃娴就是被妆给毁了

在CJ的展台上,不要化太宣扬自我个性的妆,杜绝非主流、烟熏妆。也许有人会懂得欣赏你,但那仅仅是小众。眼影不用太深,假睫毛不能太长、粉底不可太厚、唇色可稍微亮一些……简单的说,清新自然,整洁干净,符合大众的口味即可。在妆容的问题上,我想我不用解释太多,大家都懂的。

3、好看的照片

PS的功夫那是相当的犀利

ChinaJoy更多的观众,不是在现场,而是在网上。他们了解Showgirl的途径,大多数情况下只有一种,那就是照片。照片的好看与否,完全决定了你在他们心中是魔鬼还是天使的身份。其实,长的不出众没关系,身材不够苗条也没关系,甚至妆没化好也没关系,只要照片拍得好看就行了。如果是内行人,就不会问像“这种情况下怎么会拍得好看呢?”这样的问题。是的,我们还有伟大的PS,作为一个聪明的Showgirl,至少要认识一两个使用单反相机,并且在拍照和修片技能上有着极深造诣的高端玩家。经过“处理”后的照片,铺在网上,转载率和推荐率还有收藏率,那是要升好几个层次的。这点,广大Showgirl们要好好跟小訫学学。明年如果还准备去ChinaJoy当Showgirl,哪怕花钱请也得雇几个高端摄影师来助阵。

完美大模颇有明星相 “小黎姿”“小selina”与你相约完美展台斗罗大陆游戏

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最萌日系声优!倾情讲解《桃园》ATB回合pps神魔遮天官网

ATB回合:让回合战斗更刺激更具策略性

ATB回合战斗系统,是3.0回合战斗模式上的最大创新。在《桃园》萌音讲解员小桃的介绍中,ATB回合,就是在传统的回合制战斗模式中加入了即时要素——行动槽的全新战斗模式。ATB回合战斗系统,和传统回合制的最大在于:角色无需等待固定的30秒即可行动,行动速度由角色的资质决定。如此一来,再也不会出现“傻傻等对方放招”的情景,加入了“时间X空间”概念的战斗将更加刺激,富有策略性。

“时间”就是指所有指令都有吟唱和冷却的概念, 基于该系统,引入了“吟唱VS打断”、“防御VS崩击”的博弈玩法,大大丰富了战斗过程的策略性和层次感;“空间”是指游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。如此一来,《桃园》的PVE(副本boss战)和团队PVP中能够实现的玩法丰富度和内容深度都达到了过去回合制游戏从未到达过的高度,传统回合制网游“打桩式”战斗玩法将一去不复返。

(图2)加入了行动槽的ATB回合战斗

(图3)ATB回合战斗界面

龙的衣钵 官方全面解析三国杀山包姜维热血传奇网游单机版

【志继】——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”

姜维

姜维(202-264),字伯约,天水冀(今甘肃甘谷东南)人三国时期蜀汉着名军事家、军事统帅原为曹魏天水郡的中郎将,后降蜀汉,官至凉州刺史、大将军姜维在诸葛亮去世后继承诸葛亮的遗志,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,前后共出兵11次,然而终究回天乏术蜀汉灭亡后,姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但最终钟会反叛失败,姜维也被魏兵所杀

技能:

【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次

技能契合度:

相比“挑衅”而言,“志继”或许更能被大家理解在诸葛亮死后,蜀国的复兴大计就交到了姜维的手中,他先后出兵11次北伐曹魏,虽然终究回天乏术,但可鉴其赤胆忠心,将老丞相的遗志,用心竭力的贯彻执行着【志继】在姜维回合开始没有手牌的情况下才能发动,迎合了诸葛先生爱好【空城】的状态,同时也因此永久的获得了【观星】而【挑衅】更多的可能是反映在11次北伐时姜维急于交战的心态,虽然稍显牵强,但毕竟对于《三国杀》而言,游戏的设计灵感来源于典故高于典故,所以还是可以被接受的,毕竟技能内容体现了姜维骁勇善战、不畏强敌的一面

综合评价:

姜维作为一名4血综合型武将既可在觉醒后配合队友,也可以很好的限制对手手牌,尤其是有效的基本攻击牌【杀】,同时,也可以单独作战当然,他也是非常讲求操控性的一名武将,若发动【挑衅】的时机掌控不好,很容易引火烧身,自己没闪时,对手手牌充裕时,谨慎发动【挑衅】,至于对手手牌内容,留心观察【五谷丰登】的选牌结果【挑衅】虽然在回合内有可能废弃对手的1张杀,但也导致失去了自己的1张闪,这对回合外的防御工作并不有利,所以建议在手牌较多的情况下,或是回合结束需弃闪的情况下发该技能相比他所“继承”的诸葛亮技能而言,防守性肯定没有老丞相那么给力,回血方面,拥有【志继】时,也宣告了他悲催的成为一名三血将,虽然获得了一些当前利益:回1体力或摸两牌,但不是一名称职的“后期武将”,难免有力不从心的时候但攻、辅、控上还是可谓“青出于蓝而胜于蓝的”

身份局特点:

【主公】:作为一名主公,【挑衅】是一把“双刃剑”虽然这招可以比较有效的起到试探身份的作用,但身为一国之君,不老老实实的静观其变,反而往自己身上引杀戮,确实显得不太明智若对方真出了杀,你还得浪费1张闪,你真犯晕时,没准还搭上1点体力,多少显得有些不务实所以,发动的时机对于做主的姜维来说是非常关键的至于【志继】,处在【空城】状态下才能发动的觉醒技,看上去很强大,但切记:你可没获得【空城】的技能,没手牌或手牌少的主公,你可真是伤不起的切记:别乐极生悲,在“觉醒”后不久就彻底的“睡”了

【忠臣】:作为一名忠臣,坐主公上家的你可以抓紧觉醒(坐主公的上家!!意味着你坐在了酱油位,【空城】很容易,死,更容易!!)之后可以避免主公受到【乐不思蜀】的影响,同时在5人以上局时,【观星】的牌还是可以影响主公的相比诸葛亮欠缺输出而言,姜维在这一点上还是比老丞相强的有时,当肉盾也是一种忠臣的归宿,尤其是觉醒后势必招嘲讽

【反贼】:作为一名反贼,姜维一定要充当一名配合型人才,千万别一个劲儿的猛攻,同做主公时一样,【挑衅】的发动时机一定要看好,尤其是上来别无头苍蝇般的【挑衅】,闹不好又浪费队友的手牌,又把局面弄的很混乱,但也不赞成上来就跳,一旦前期被主、忠集火,就算撑到“觉醒”后,后期手牌量受到控制,基本你的【挑衅】也就废掉了,而且有没有后期还另说着切记:【挑衅】不是锁定技,一味的发动基本等于“苦肉”

【内奸】:作为一名内奸,较强的单挑能力,一定要活着才能得到最大限度的发挥当然,多留手牌才能更好的发挥【挑衅】的优势,千万别继承了【观星】后主动要求继承【空城】

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